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miércoles, 25 de mayo de 2011

Trabajo en clase


 

Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color.



Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.

EXTENSIONES  DE VIDEO
1.      MOV, .QT: archivo de video en formato de Quicktime. Se ejecuta con la aplicación Quicktime Player.
2.      AVI (siglas en inglés de Audio Video Interleave). Archivo de película de video de Microsoft Windows. Se abre con el Reproductor Multimedia de Windows.
EXTENSIONES  DE AUDIO
1.      MID: archivo de música MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical). El software de instalación de la mayoría de las tarjetas de sonido dispone de un módulo para ejecutar archivos de sonido .mid.
2.      RA: archivo de sonido Real Audio. Se ejecuta con la aplicación Real Player.
EXTENSIONES  DE COMPRIMIDO
1.      RAR: archivo compactado con la aplicación WinRAR y extraíble con la misma
2.      ZIP: archivo compactado con la aplicación WinZip y extraíble con esta aplicación.
EXTENSIONES  DE IMÀGNES
1.      MP: archivo de mapa de bits de Windows. Se ve con el accesorio de Microsoft Paint o con cualquier visor de gráficos, como el ACDSee.
2.      WMF: sigla de Windows Metafile. Archivos que contienen información descriptiva respecto de un archivo de gráficos.
EXTENSIONES  DE TEXTO
1.      RTF: Rich Text Format (formato de texto enriquecido
2.      TXT: texto plano (en inglés plain text)
EXTENSIONES  DE INTERNET
1.      HTML / .HTM:  HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web.
2.      Active Server Pages (ASP): es una tecnología del lado servidor de Microsoft para páginas web generadas dinámicamente.
EXTENSIONES DE PHOTOSHOP
PSD - es una imagen de archivo de tipo creado en Adobe PhotoShop
EPS Encapsulated PostScript- (Post-Script Encapsulado), también creado por Adobe, es un archivo post script, que guarda toda la información de las fotografías, permitiendo la mejor calidad
DCS 1.0: El formato de separaciones de color de escritorio DCS, una versión del formato EPS estándar, le permite guardar separaciones de color de imágenes CMYK.
DCS 2.0 se utiliza para exportar imágenes que contienen canales de tinta plana. Para imprimir archivos EPS, debe usar una impresora PostScript.
 
PSB admite documentos de hasta 300.000 píxeles en cualquier dimensión. Puede guardar imágenes de alto rango dinámico, de 32 bits por canal como archivos PSB.


JPEG admite los modos de color CMYK, RGB y Escala de grises pero no canales alfa. Una imagen JPEG se descomprime automáticamente al abrirla. 


PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
 


RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.



TIFF (Tagged-Image File Format): una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. 
IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. 
 



PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels. 


 


TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision. 





PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos. 
BMP: formato estándar de Windows 
GLOSARIO
Retorno de carro (CR, carriage return) es uno de los caracteres de control de la codificación ASCII, Unicode, o EBCDIC, que hace que se mueva el cursor a la primera posición de una línea. "Retorno" o "Return", normalmente etiquetada como
Código binario es el sistema de representación de textos, o procesadores de instrucciones de ordenador utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1").
Código de Baudot o murray, denominado así por su inventor Émile Baudot, es un juego de caracteres predecesor del EBCDIC y del ASCII y fue originalmente utilizado sobre todo en teletipos.
ESTENSIÒN DE PROGRAMAS 
.doc        Archivo de documento (Microsoft Word o Wordpad)     
.dwg       Gráfico vectorial creado por el programa Autodesk AutoCAD.  
.mp3       Archivo de audio MP3 (MPEG-1 Layer 3). Winamp
.pps        Archivo de PowerPoint               
.ppt         Archivo de PowerPoint
.ppj         Archivo de proyecto, Adobe Premiere
.pub        Archivo de Microsoft Publisher                
.qt           Archivo de QuickTime 
.xls          Archivo de Microsoft Excel         
.ai            Gráfico vectorial de Adobe Ilustrator

 

lunes, 16 de mayo de 2011

Hardware y Software de Diseño


Eléctricos.- Los componentes eléctricos permiten realizar una primera aproximación a un circuito eléctrico, proporcionando una respuesta más simple de calcular, que en muchas ocasiones no difiere en exceso del comportamiento real del circuito.
Electrónico.- es una entidad física en un sistema electrónico cuya intención es afectar los en una forma consistente con la función esperada del sistema electrónico
Electromecánicos.- son los que combinan partes eléctricas y mecánicas para conformar su mecanismo.
Mecánico.- refiere a aquello relativo y vinculado a las máquinas, que se acciona a través de un mecanismo que se realiza a través de una máquina.


MONITOR O PANTALLA DE ORDENADOR
Dispositivo de salida que representa visualmente la información.
Dispositivo de salida que mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamineto de una computadora.
CPU
Cerebro del ordenador
Es donde se producen la mayoría de los cálculos. En términos de potencia del ordenador, la CPU es el elemento más importante de un sistema informático.
Interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos

DISCO DURO
El chipset, un circuito que controla la mayoría de los recursos (incluso la interfaz de bus con el procesador, la memoria oculta y la memoria de acceso aleatorio, las tarjetas de expansión, etc.)
Es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnético para almacenar datos digitales.
Está compuesto por varios platos, es decir discos de material magnético montados sobre un eje central sobre el que se mueve.
Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura/escritura que mediante un proceso electromagnético codifican/decodifican la información que ha de leer y escribir.
El disco duro se denominó así con el fin de diferenciarlo de los disquetes o discos flexibles, de menor capacidad de almacenamiento.
TARJETA GRÁFICA
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes del CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.
Es el componente informático que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla.
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando el valor de cada pixel.
PUERTOS DE SERIE Y PARALELOS
La comparación entre la transmisión en serie y paralelo se puede explicar usando una analogía con las carreteras. Una carretera tradicional de un solo carril por sentido sería como la transmisión en serie y una autovía con varios carriles por sentido sería la transmisión en paralelo, siendo los vehículos los bits que circulan por el cable.

miércoles, 20 de abril de 2011

XILOGRAFIA

La xilografía viene del griego xylón, madera; y grafé, inscripción que significa  Grabado realizado sobre una plancha de madera.Es una técnica de impresión con plancha de madera. Esta técnica era conocida en china desde el siglo VI y en Europa se desarrollo en los talleres de pintores y tallistas, utilizándose desde principios del siglo XIV para imprimir hojas sueltas con temas devotos y naipes.

PROCESO
El texto o la imagen deseada se talla a mano con una gubia o buril en la madera, consiste en dejar en relieve aquellas partes del bloque de madera que corresponden al dibujo, mientras que el resto se vacia. Se utiliza habitualmente una sola matriz (llamada también taco) para cada página. A continuación se impregna con tinta y presionándola contra un soporte (como el papel) se obtiene la impresión del relieve.

MATERIALES

·         Madera blouqes cortados en dirección del grano
·         Gubias
·         Rodillo de caucho o plástico
·         Prensa 

·         Tinta
Usos en el diseño (en la antigüedad)

·         Ilustrar libros
·         Pinturas

SERIGRAFIA

La serigrafía es una técnica de impresión empleada para reproducir documentos e imágenes sobre cualquier material. Consiste en transferir una tinta a través de una malla tensada en un maco, en contacto con el objeto a imprimir, el paso de la tinta se bloquea en las áreas en que no se necesita depósito de esta, mediante una emulsión o barniz, quedando libre la zona que se desea estampar.
MATERIALES
·         Tintas de serigrafía
Una tinta serigráfica es, básicamente, una composición de Resinas, Pigmentos y Disolventes, destinada a dar color a una impresión determinada.
La función de los pigmentos es dar el color, propiamente dicho.
Las resinas tienen como misión el fijar el color al soporte que estamos imprimiendo.
Los disolventes nos permiten obtener y regular la fluidez adecuada para poder aplicar la dispersión de resinas y pigmentos, mediante el proceso serigráfico.
TIPOS DE TINTAS DE ACUERDO AL TIPO DE SOPORTE

·         Tintas para papel:

Estas tintas suelen ser de secado por evaporación, estando compuestas generalmente a base de resinas celulósicas o acrílicas, empleándose para su formulación sistemas solventes basados en hidrocarburos.

·         Tintas para P.V.C.:

Estas tintas están formuladas con polímeros acrílicos y copolímeros vinílicos. Al igual que las tintas para papel, suelen tener propiedades autosolventes, siendo esta propiedad mas o menos acusada dependiendo del tipo de polímero empleado.

·         Tintas para Duroplastos, Metales y Vidrio:

Estas tintas, destinadas a la impresión de soportes "difíciles", suelen estar formuladas a base de resinas Epoxi, Poliuretano o Alquídicas. En los dos primeros casos, dado que se trata de tintas de dos componentes, se deben seguir escrupulosamente las instrucciones del fabricante, tanto en lo que se refiere a proporciones de catalizador como de tipo de disolvente, como de "pot-life", ya que cada tipo de resina y cada tipo de catalizador, requiere unas condiciones de trabajo y de disolución, determinadas.

·         Tintas para Poliolefinas (Polietileno y Polipropileno):

Las tintas destinadas a la impresión de Poliolefinas, están formuladas de muy diversas formas. Tanto pueden ser de un componente como de dos, pueden tener propiedades autosolventes o no y pueden ser diluidas de muy diversas formas, por lo que se deben seguir las instrucciones de la ficha técnica elaborada por el fabricante, ya que no se pueden dar unas recomendaciones generales.

·         Tintas Textiles:

Las Tintas destinadas a la estampación textil, suelen estar basadas en formulaciones acuosas. Generalmente, las resinas que se utilizan son del tipo acrílico, tanto termo reactivas como catalizables. Habitualmente, no tienen propiedades autosolventes, pero dado que el disolvente principal es agua, y, ésta, tiene una elevada tensión de vapor, no suelen presentarse demasiados problemas de secado en pantalla.

-          Tintas Plastisol:

Las tintas Plastisol están fabricadas a base de una dispersión de resina de P.V C. en plastificante. Habitualmente no contienen disolventes y caso de tenerlos, es siempre en una proporción pequeña.

-          Tintas Sublimables:

Las tintas Sublimables tienen una aplicación específica que es la estampación de tejidos fabricados a base de fibras artificiales, principalmente poliéster.

·         Tintas U.V.:

Con este nombre, se engloba toda una familia de tintas, cada día más numerosa, destinadas a todo tipo de aplicaciones, con la limitación actual de la opacidad.
Estas tintas están compuestas, básicamente, por uno o varios Prepolímeros, que hacen las funciones de Resina, uno o varios Monómeros, que al mismo tiempo que regulan la viscosidad, sirven para modificar las características de la tinta impresa, al pasar a formar parte de ésta, Pigmentos, que le confieren el color, Fotoiniciadores que al descomponerse hacen reaccionar a los prepolímeros y aditivos.
SOPORTES
 Los soportes más utilizados son: tejidos, textiles, plásticos, madera, aluminio, porcelana, vidrio, etc.

APLICACIONES DE LA SERIGRAFÍA

·         Carteles

·         Etiquetas y o calcomanías

·         El principal sistema de impresión en el mercado textiL

·         Merchandising

·         Estampado de envases

·         En la fabricación y señalización de productos electrónicos

VENTAJAS
La serigrafía cuenta con varias ventajas propias:
·         Impresión sobre diversos materiales; (papel, vidrio, madera, plásticos, tela natural o sintética, cerámica, metal etc.)
·         Impresión sobre soportes de variadas formas (plana, cilíndrica , esférica , cónica, cúbica, etc.)
·         Impresión en exteriores o fuera de taller; (vehículos, puertas, vitrinas, máquinas, etc.).
·         Logra fuertes depósitos de tinta , obteniendo colores vivos con resistencia y permanencia al aire libre.
·         Amplia selección en tipos de tinta: tintas sintéticas, textiles, cerámicas, etc.
·         Obtención de colores saturados, transparentes, fluorescentes, brillantes, mates o semibrillantes.
·         Relativa simplicidad del proceso y del equipamiento, lo que permite operar con sistemas completamente manuales.
·         Es rentable en tirajes cortos y largos.

DESVENTAJAS
·         Es que cuando las impresiones son a color por cada uno se debe hacer un marco diferente.
·         Otra desventaja es el tiempo que se emplea para cada bastidor.
PROCESO
El proceso se lleva a cabo en 7 pasos básicos:
·         Originales Mecánicos.- Realización del trabajo creativo(diseños)
·         Emulsionar .- Aplicación de emulsión ( Bicromato y Sericrom ) a la malla.
·         Quemar.- Exposición de la malla previamente emulsionada en la mesa de luz.
·         Revelar.- Aplicación de agua a la malla, después de haberse expuesto, y se seca la malla por medio de aire.
·         Registro.- Es la forma de mantener la impresión en el mismo lugar.
·         Tiraje.- Se realiza la impresión.

lunes, 11 de abril de 2011

HISTORIA DE LA SERIGRAFIA

Se remonta a la antigua China que según la leyenda utilizaban cabellos de mujer entrelazados a los que pegaban papeles con dibujos luego los laqueaban para que quedaran impermeables. Más tarde se cambió de material por la seda de ahí surge su nombre: sericum (seda, en latín) graphe (escribir, en griego).
Samuel Simon, de Manchester, patentó el proceso de serigrafía, y se considerar que fue el primero en utilizar una trama de seda como soporte o base para la plantilla. 
Las primeras serigrafías sobre papel aparecen en Estados Unidos en  1916.
Guy Maccoy fué el primero en utilizar la técnica de la serigrafía con fines artisticos. 
Vocabulario
Material fotosensible
Soporte que contiene una capa o un conjunto de capas sensible a la luz que reaccionan al contacto con la luz.
Emulsión
Es una mezcla de dos líquidos inmiscibles de manera más o menos homogénea. El color básico de las emulsiones es el blanco.
Fotolito
Es una película o un soporte transparente que contiene la tipografía o los objetos, imágenes que van a ser impresos posteriormente.
Las numeraciones de malla para uso en serigrafía
Están comprendidas entre 10 y 200 hilos por cm lineal
Para tintas textiles: 18# hilos/cm lineal hasta los 90# hilos/cm lineal.
Impresión no textil (plásticos, madera, metal y otros) 100#de hilos/cm lineal hasta 200# de hilos/cm lineal.